Version 0.5.2-5				2025/4		banno
 * 再コンパイル

Version 0.5.2-4				2024/5		banno
 * 再コンパイルおよびドキュメントの更新
 
Version 0.5.2-3				2019/1		banno
 * Cocoa版のMojaveへの対応
 * Cocoa環境で最新のxcodeで動作するようexampleのプロジェクトを更新

Version 0.5.2-2				2016/11		banno
 * Android環境で最新のAndroid Studioで動作するようexampleのプロジェクトを更新
 * iOS環境で最新のxcodeで動作するようexampleのプロジェクトを更新

Version 0.5.2				2016/5		banno
 * gtk3（gtk+-3.1.16以降）のGtkGLAreaを用いた実装を追加
 * Windows版のspGLStringCreateArchのメモリー関連のバグを修正

Version 0.5.1				2016/3		banno
 * spGLCanvas対しspDestroyComponentする際に落ちることがあるバグを修正
 * シェーダーを用いたPhongモデルに基づく描画のためのspGLPhongModel.cの実装
 * spGetGLDIBitmapFormatをGL_LUMINANCEにも対応させた
 * Android版で起動後最初の描画が適切になされないことがあるバグを修正

Version 0.5.0				2014/8		banno
 * iOS対応（非オープンソース）
 * シェーダー対応（GLSL対応）
 * spGLStringのプラットホーム間の互換性の向上

Version 0.4.0				2012/8		banno
 * いくつかのバグを修正
 * 文字列描画のためのspGLStringコンポーネントを正式実装
 * Androidをサポート（非オープンソース、別パッケージ）

Version 0.2.0 (private release)		2009/2		banno
 * 最初のリリース
